# 2.2.4 Öffentliche Dokumente und Links

Für den BOB3 Roboter stehen von Hersteller einige Unterrichtsmaterialien zur Verfügung

Legende für Arbeitsblätter:

B = Basisinformationen

W= Wissen

E= Experiment

Das Arbeitsblatt: Klassen 5-6 E1 Taschenlampe ist also ein Experiment für die Klassenstufen 5-6 und es wird dabei der BoB als Taschenlampe genutzt.

# Klasse 5-6 B1 - Los geht's!

### [![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/logo-digital-point-neu.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg)

### B1 - Los geht's!  
<small>Der Start</small>

<div id="bkmrk-in-dieser-unterricht">In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler die grundlegende Funktion der Programmieroberfläche und des Roboters kennnen. Sie erstellen ein erstes, einfaches Programm, compilieren es und übertragen das Ergebnis auf den Roboter.</div><div id="bkmrk-%22eine-%E2%80%9Aanweisung%E2%80%98-is">"Eine ‚Anweisung‘ ist eine Aufforderung an den Mikrocontroller, etwas auszuführen."</div><div id="bkmrk-die-sus-lernen-den-%C2%AB">Die SuS lernen den «Mache einmal am Anfang» und den «setze Augenfarben»-Block kennen und kombinieren die beiden Blöcke zu einem ersten Programm. Dieses Programm übertragen sie auf den Roboter und testen die Funktionsweise aus. Anschliessend verändern sie die Augenfarbe und probieren das Programm wieder praktisch aus. Zum Schluss lernen sie noch den «schalte Bauchleds»-Block kennen und probieren diesen wieder am Roboter aus.</div><div id="bkmrk-thema%3A%E2%80%82-erste-schrit"><div>**Thema:** Erste Schritte  
**Bereich:** Basics/Grundlagen  
**Lernziele:** Überblick über die Programmier­umgebung, Compilieren und Übertragen, erste Program­mier­schritte, Augen-Leds ansteuern, Farben ändern, Anweisungen, Bauch-Leds ansteuern, Parameter ändern  
**Anspruch:** Einfach   
**Aufgaben:** A1-A5  
**Zeitbedarf :** ca. 20 Minuten</div></div>[  
![bob basics 1.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/bob-basics-1.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/bob-basics-1.jpg)  
[![bobs basics 2.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/bobs-basics-2.jpg) ](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/bobs-basics-2.jpg) [ ![bobs basics 3.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/bobs-basics-3.jpg) ](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/bobs-basics-3.jpg)[![bobs basics 5.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/bobs-basics-5.jpg) ](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/bobs-basics-5.jpg) [ ![bobs basics 6.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/bobs-basics-6.jpg) ](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/bobs-basics-6.jpg) [ ![bobs basics 7.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/bobs-basics-7.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/bobs-basics-7.jpg)

### [Download als PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/27 "BobBlockly_Lernkarten_B1-V1_2-web.pdf")[ ](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/bob-basics-1.jpg) [](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/bobs-basics-2.jpg)

# Klasse 5-6 B2 - Erste Programme

[![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/logo-digital-point-neu.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg)

### B2 - Erste Programme  
<small>Sequenzen</small>

<div id="bkmrk-in-dieser-unterricht">In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler, wie man durch Kombination von Blöcken zur Verzögerung und Blöcken zum Schalten der Leds Blinksequenzen erzeugen kann.</div><div id="bkmrk-eine-%E2%80%9Asequenz%E2%80%98-ist-e">Eine ‚Sequenz‘ ist eine Abfolge von einzelnen Anweisungen, die nacheinander ausgeführt werden.</div><div id="bkmrk-die-sus-lernen-zun%C3%A4c">Die SuS lernen zunächst den «warte x Millisekunden»-Block kennen und kombinieren dienen mit den bereits bekannten Blöcken zum Ein- und Ausschalten der Leds. Da diese Sequenz zum «Mache einmal am Anfang»-Block gehört, wird die Sequenz nur einmal, direkt nach der Programmierung bzw. nach dem Einschalten ausgeführt. Im nächsten Schritt wird der «Mache einmal am Anfang»-Block durch den «Mache immer wieder»-Block ausgetauscht, dadurch ergibt sich ein dauerhaftes Blinken. Danach wird der Zeitparameter verändert und die Schüler beobachten die Auswirkungen der Veränderungen. Anschliessend wird ein abwechselndes Blinken der Augen implementiert. Zur Differenzierung können die SuS das abwechselnde Blinken der Augen auf die Bauch-Leds erweitern und zu einem 'Überkreuz-Blinken' variieren.</div><div id="bkmrk-thema%3A%E2%80%82-sequenzenber"><div>**Thema:** Sequenzen  
**Bereich:** Basics/Grundlagen  
**Lernziele:** Erste eigene Programme, Sequenzen, Prinzip der Verzögerung, «Mache immer wieder»-Block, Blinklichter erzeugen, Varianten entwickeln  
**Anspruch:** Einfach   
**Aufgaben:** A1-A10  
**Differenzierung:** A11+A12  
**Zeitbedarf :** ca. 30 Minuten</div></div>[![Erte Programme 1 .jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/erte-programme-1.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/erte-programme-1.jpg)[![Erste Programme 2 .jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/erste-programme-2.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/erste-programme-2.jpg)[![Erste Programme 3 .jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/erste-programme-3.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/erste-programme-3.jpg)[![Erste Programme 4.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/erste-programme-4.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/erste-programme-4.jpg)[![Erste Programme 5.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/erste-programme-5.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/erste-programme-5.jpg)[![Erste Programme 6.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/erste-programme-6.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/erste-programme-6.jpg)

### [Download als PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/28 "BobBlockly_Lernkarten_B2-V1_2-web.pdf")

# Klasse 5-6 E1 - Taschenlampe

### [![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/logo-digital-point-neu.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg)

### E1 - Taschenlampe  
<small>Mehrfachverzweigung und Touch-Sensoren</small>

<div id="bkmrk-in-dieser-unterricht">In dieser Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler eine Taschenlampe mit einstellbarer Helligkeit. An Arm1 des Roboters kann die Helligkeit eingestellt werden, mit Arm 2 lässt sich die Taschenlampe wieder ausschalten.</div><div id="bkmrk-%22beide-arme-vom-bob3">"Beide Arme vom BOB3 sind Touch-Sensoren. Die Arme „merken“ also, ob sie berührt werden, oder nicht!"</div><div id="bkmrk-die-sus-bekommen-zun">Die SuS bekommen zunächst eine kleine Einführung zum Messprinzip der Touch-Sensoren. Anschließend ändern sie den Parameter des «wird Arm1 irgendwo berührt?»-Blocks in 'oben' und in 'unten' und testen die neuen Programmvarianten. Dann erweitern sie das Programm um einen Ausschalter an Arm 2, und setzen zusätzlich die Bauch-Leds für mehr Licht ein. Im Zweiten Teil starten die SuS mit einem neuen Taschenlampen Programm bei dem sie die Mehrfachverzweigung einsetzen. Dazu erweitern sie den regulären «falls dann»-Block um mehrere «sonst falls dann»-Zweige. In den verschiedenen Zweigen werden dann unterschiedliche Helligkeitsstufen implementiert. Im letzten Zweig werden nach Berührung von Arm 2 alle Leds ausgeschaltet.</div><div id="bkmrk-thema%3A%E2%80%82-mehrfachverz"><div>**Thema:** Mehrfachverzweigung  
**Bereich:** Wissen  
**Lernziele:** Bedeutung und Anwendung von Verzweigungen, Vergleichsoperatoren, Wahrheitswerte, «falls-dann»-Block  
**Anspruch:** Einfach   
**Aufgaben:** A1-A12  
**Zeitbedarf :** ca. 30 Minuten</div></div>### [Download-PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/33 "BobBlockly_Lernkarten_E1-V1_2-web.pdf")

<div id="bkmrk-"></div><div id="bkmrk--1"><div>[![E11.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e11.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e11.jpg)[![E12.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e12.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e12.jpg)[![E13.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e13.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e13.jpg)[![E14.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e14.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e14.jpg)[![E15.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e15.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e15.jpg)[![E16.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e16.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e16.jpg)[![E17.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e17.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e17.jpg)[![E18.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e18.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e18.jpg)[![E19.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e19.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e19.jpg)</div></div>### [Download-PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/33 "BobBlockly_Lernkarten_E1-V1_2-web.pdf")

# Klasse 5-6 E2 - Vogelwarnsystem

### [![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/logo-digital-point-neu.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg)

### E2 - Vogelwarnsystem   
<small>Hinderniserkennung für ein Flugzeug</small>

<div id="bkmrk-in-dieser-unterricht">In dieser Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler eine Hinderniserkennung, dabei lernen sie den Infrarot-Reflexions-Sensor und die Verwendung von Variablen kennen.</div><div id="bkmrk-%22eine-variable-ist-e">***"Eine Variable ist ein Speicherort für Zahlen, Zeichen oder sonstige Daten."***</div><div id="bkmrk-implementation-einer">Implementation einer Hinderniserkennung für Flugzeuge: Bob analysiert mit seinem IR-Sensor den Reflexionswert. Der aktuelle Wert in einer Variablen gespeichert, bei Überschreitung eines Grenzwertes aktiviert er ein Warnblitzlicht.</div><div id="bkmrk-thema%3A%E2%80%82-sensorenbere"><div>**Thema:** Sensoren  
**Bereich:** Experimente  
**Vorraussetzung:** Station B2  
**Lernziele:** Implementation einer Hindernis­erkennung: Bob analysiert mit seinem IR-Sensor den Reflexions­wert. Bei Über­schreitung eines Grenz­wertes aktiviert er ein Warn­blitz­licht. Fall­unterscheidung, Variable und Operator.  
**Anspruch:** Einfach   
**Aufgaben:** A1-A8  
**Differenzierung:** A9  
**Zeitbedarf :** ca. 40 Minuten</div></div><div id="bkmrk--1"></div><div id="bkmrk--2">[![E21.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e21.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e21.jpg)[![E22.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e22.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e22.jpg)[![E23.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e23.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e23.jpg)[![E24.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e24.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e24.jpg)[![E25.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e25.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e25.jpg)[![E26.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e26.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e26.jpg)[![E27.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e27.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e27.jpg)[![BobBlockly_Sicherungsblatt_E2-V1_2-web (1).jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/bobblockly-sicherungsblatt-e2-v1-2-web-1.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/bobblockly-sicherungsblatt-e2-v1-2-web-1.jpg)</div><div id="bkmrk--3"></div>### Downloads:

<div id="bkmrk-%C2%A0-%C2%A0-%C2%A0-%C2%A0-%C2%A0-%C2%A0-%C2%A0-%C2%A0-%C2%A0-%C2%A0-"><div> <span style="background-color: rgb(236, 240, 241);"> [Lernkarten-PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/34 "BobBlockly_Lernkarten_E2-V1_2-web.pdf") [Sicherungsblatt-PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/36 "BobBlockly_Sicherungsblatt_E2-V1_2-web (1).pdf")</span></div></div>

# Klasse 5-6 E3 - Bob's smart-home

### [![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/logo-digital-point-neu.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg)

### E3 - Bob's smart-home  
<small>Automatische Indoor-Beleuchtung</small>

<div id="bkmrk-in-dieser-unterricht">In dieser Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler eine automatische Indoor-Beleuchtung, dabei lernen sie den Infrarot-Umgebungslicht-Sensor kennen.</div><div id="bkmrk-die-abk%C3%BCrzung-%E2%80%9Eir%E2%80%9C-s">***Die Abkürzung „IR“ steht für „Infrarot“. Infrarotlicht ist eine spezielle Lichtart.***</div><div id="bkmrk-die-sus-lernen-den-i">Die SuS lernen den Infrarot-Umgebungslicht-Sensor kennen. Mit einer Fallunterscheideung in Kombination mit dem «hole IR-Helligkeits-Wert»-Block kann der Roboter je nach Umgebungslicht unterschiedlich reagieren: Bei Helligkeit sollen alle Leds ausgeschaltet werden, bei Dunkelheit sollen alle Leds weiß eingeschaltet werden. Die SuS sollen das Programm in der Praxis ausprobieren indem sie den Roboter an dunklen und hellen Stellen platzieren.</div><div id="bkmrk-thema%3A%E2%80%82-sensorenbere"><div>**Thema:** Sensoren  
**Bereich:** Experimente  
**Lernziele:** Implementation einer auto­ma­tischen Indoor Beleuch­tung: Bob analy­siert mit seinem IR-Sensor den Hellig­keits­wert der aktu­ellen Tages­licht­situ­ation und schal­tet ab einem Schwell­wert auto­ma­tisch alle Leds ein.  
**Anspruch:** Einfach   
**Aufgaben:** A1-A3  
**Differenzierung:** A4  
**Zeitbedarf :** ca. 20 Minuten</div></div><div id="bkmrk--1"></div><div id="bkmrk--2">[![E31.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e31.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e31.jpg)[![E32.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e32.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e32.jpg)[![E33.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e33.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e33.jpg)[![E34.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e34.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e34.jpg)[![E35.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e35.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e35.jpg)</div><div id="bkmrk--3"></div>### [Download-PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/37 "BobBlockly_Lernkarten_E3-V1_2-web.pdf")

# Klasse 5-6 E4 - Alice und Bob

[![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/logo-digital-point-neu.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg)

### E4 - Alice und Bob  
<small>Kommunikation</small>

<div id="bkmrk-in-dieser-unterricht">In dieser Unterrichtseinheit programmieren die Schülerinnen und Schüler eine Datenübertragung zwischen den beiden Robotern 'Alice' und 'Bob'. Alice sendet bei Berührung ihrer Arme eine Zahl, Bob schaltet je nach empfangenem Wert seine Augen ein.</div><div id="bkmrk-%22der-%C2%ABsende-wert%C2%BB-bl">***"Der «sende Wert»-Block kann eine beliebige Zahl zwischen 0 und 255 senden."***</div><div id="bkmrk-die-sus-schreiben-zu">Die SuS schreiben zunächst das Programm für Alice und verwenden hierzu den «sende Wert»-Block. Um ein direktes Feedback zu bekommen wenn ein Wert gesendet wird, schalten sie bei Alice auch ein Auge ein. Als nächstes schreiben sie das Programm für Bob. Bob wartet zunächst mit dem «empfange Wert, warte bis zu 1000 ms»-Block auf eine empfangene Übertragung. Danach überprüfen sie den zuletzt empfangenen Wert mit dem Block «zuletzt empfangener Wert» und schalten - je nachdem - die Augen ein. Zum Schluss testen die SuS die beiden Programme mit ihren Robotern.</div><div id="bkmrk-thema%3A%E2%80%82-kommunikatio"><div>**Thema:** Kommunikation  
**Bereich:** Experimente  
**Lernziele:** Implementation einer Infrarot-Datenübertragung zwischen zwei Robotereinheiten  
**Anspruch:** Mittel   
**Aufgaben:** A1-A10  
**Zeitbedarf :** ca. 30 Minuten</div></div><div id="bkmrk--1">[![E41.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e41.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e41.jpg)[![E42.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e42.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e42.jpg)[![E43.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e43.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e43.jpg)[![E44.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e44.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e44.jpg)[![E45.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e45.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e45.jpg)[![E46.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e46.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e46.jpg)[![E47.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/e47.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/e47.jpg)</div><div id="bkmrk--2"></div>### [Download-PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/38 "BobBlockly_Lernkarten_E4-V1_2-web.pdf")

# Klasse 5-6 W1 - Verzweigung

### [![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/logo-digital-point-neu.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg)

### W1 - Verzweigung   
<small>Die Programmstruktur Verzweigung</small>

<div id="bkmrk-in-dieser-unterricht">In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler die Verzweigungs Struktur in allen Varianten kennen. Dazu überprüfen sie Bedingungen und schalten je nachdem ob die Bedingungen wahr oder falsch ist die Leds unterschiedlich ein.</div><div id="bkmrk-%22falls-die-bedingung">"Falls die Bedingung wahr ist, dann werden die Anweisungen der Sequenz ausgeführt."</div><div id="bkmrk-die-sus-lernen-zun%C3%A4c">Die SuS lernen zunächst die zweiseitige Verzweigung und die Vergleichs-Blöcke kennen und testen diese mit einfachen Wahrheitsaussagen aus. Im späteren Verlauf wird die Verzweigung um weitere «sonst falls dann» Zweige zur Mehrfachverzweigung erweitert. Die wichtige Erkenntnis hierbei ist, dass immer nur genau ein Zweig ausgeführt wird. Anschliessend wird noch der «falls dann»-Block ohne «sonst»-Zweig vorgestellt und damit eine einfache Taschenlampe implementiert. Zur Differenzierung gibt es noch eine Aufgabe in der die Taschenlampe um eine Blinkfunktion erweitert werden soll.</div><div id="bkmrk-thema%3A%E2%80%82-verzweigungb"><div>**Thema:** Verzweigung  
**Bereich:** Wissen  
**Lernziele:** Bedeutung und Anwendung von Verzweigungen, Vergleichsoperatoren, Wahrheitswerte, «falls-dann»-Block  
**Anspruch:** Einfach   
**Aufgaben:** A1-A8  
**Differenzierung:** A9  
**Zeitbedarf :** ca. 30 Minuten</div></div>[![0001.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/yQw0001.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/yQw0001.jpg)

[![0001.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/0001.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/0001.jpg)[![0002.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/0002.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/0002.jpg)[![0003.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/0003.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/0003.jpg)[![0004.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/0004.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/0004.jpg)[![0005.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/0005.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/0005.jpg)[![0006.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/0006.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/0006.jpg)[![0007.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/0007.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/0007.jpg)[![0008.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/0008.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/0008.jpg)

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# Klasse 5-6 W2 - Schleifen

### [![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/logo-digital-point-neu.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg)

### W2 - Schleifen  
<small>Wiederholungen mit Schleifen</small>

<div id="bkmrk-in-dieser-unterricht">In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler die verschiedenen Typen der Kontrollstruktur Schleife kennen, dazu implementieren Schritt für Schritt eine kleine Auto-Diebstahlsicherung.</div><div id="bkmrk-mit-der-%C2%ABwiederhole-">Mit der «wiederhole bis»-Schleife werden alle Anweisungen innerhalb der Schleife solange wiederholt, bis die Bedingung wahr ist.</div><div id="bkmrk-die-sus-lernen-zun%C3%A4c">Die SuS lernen zunächst die «wiederhole x-mal»-Schleife kennen, und verwenden diese um Bob mit den Augen x-mal zwinkern zu lassen. Anschliessend werden zwei Schleifen nacheinander als Sequenz abgearbeitet um zunächst 8 mal mit dem Auge zu zwinkern, und später 20 mal mit den Bauch-Leds zu blitzen. Im nächsten Schritt lernen die SuS die «wiederhole bis»-Schleife kennen, und setzen sie zum Warten auf eine Objektdetektion des IR-Sensors ein. Während der Wartezeit sollen die Augen immer wieder kurz rot aufglimmen. Wenn ein Objekt detektiert wurde blinken die Bauch-Leds durch Verwendung einer «wiederhole x-mal» 50 mal auf. Als nächstes ersetzen die SuS die «wiederhole x-mal» durch eine «wiederhole fortlaufend»-Schleife und lassen die Bauch-Leds hin und her blinken. In den letzten beiden Aufgaben lernen die SuS den «die Schleife abbrechen»-Block kennen, setzten diese als Alarm-Reset ein und testen den Unterschied zwischen der logischen «und» und der logischen «oder» Verknüpfung.</div><div id="bkmrk-thema%3A%E2%80%82-schleifenber"><div>**Thema:** Schleifen  
**Bereich:** Wissen  
**Lernziele:** Bedeutung und Anwendung von Schleifen kennenlernen, «wiederholex-mal»-Schleife, «wiederhole bis»-Schleife, Endlosschleife, Abbruch von Schleifen  
**Anspruch:** Mittel   
**Aufgaben:** A1-A9  
**Zeitbedarf :** ca. 30 Minuten</div></div><div id="bkmrk--1"></div><div id="bkmrk--2">[![W2 1.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w2-1.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w2-1.jpg)[![w22.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w22.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w22.jpg)[![w23.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w23.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w23.jpg)[![w24.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w24.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w24.jpg)[![w25.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w25.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w25.jpg)[![w26.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w26.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w26.jpg)[![w27.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w27.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w27.jpg)[![w28.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w28.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w28.jpg)</div>### [Download-PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/30 "BobBlockly_Lernkarten_W2-V1_2-web.pdf")

# Klasse 5-6 W3 - Operatoren

### [![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/logo-digital-point-neu.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg)

### W3 - Operatoren  
<small>Rechnen mit Operatoren</small>

<div id="bkmrk-in-dieser-unterricht">In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler Operatoren für Zahlen und Wahrheitswerte kennen. Themen sind Rechenoperatoren, Vergleichsoperatoren und logische Operatoren.</div><div id="bkmrk-%22mit-einem-operator-">"Mit einem Operator lassen sich Konstanten und Variablen zu einem Ausdruck verbinden."</div><div id="bkmrk-zun%C3%A4chst-bekommen-di">Zunächst bekommen die SuS eine Übersicht über Operatoren. Anschließend wird der Ergebnis-Typ eines Operators erklärt. Mit dem Programm 'Logik-Meister' evaluieren sie verschiedene Ausdrücke und verwenden dazu Operatoren. Im nächsten Schritt kombinieren sie mehrere Operatoren zu komplexeren Ausdrücken. Dazu entwickeln die SuS ein Programm, das Rechenergebnisse anzeigt und überprüfen damit die Rechnekünste von Bob. Zum Abschluss testen die SuS den Vergleichsoperator in Kombination mit Farb-Konstanten.</div><div id="bkmrk-thema%3A%E2%80%82-operatorenbe"><div>**Thema:** Operatoren  
**Bereich:** Wissen  
**Lernziele:** Bedeutung und Anwendung von Operatoren kennenlernen, mit Ganzzahl-Operatoren und dem Farb-Vergleichsoperator arbeiten, Wahrheitswerte kennenlernen und anwenden  
**Anspruch:** Mittel   
**Aufgaben:** A1-A15  
**Zeitbedarf :** ca. 30 Minuten</div><div>[![w31.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w31.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w31.jpg)[![w32.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w32.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w32.jpg)[![w33.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w33.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w33.jpg)[![w34.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w34.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w34.jpg)[![w35.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w35.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w35.jpg)[![w36.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w36.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w36.jpg)[![w37.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w37.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w37.jpg)[![w38.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w38.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w38.jpg)</div><div> </div></div>### [Download-PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/31 "BobBlockly_Lernkarten_W3-V1_2-web.pdf")

# Klasse 5-6 W4 - Variablen

### [![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/logo-digital-point-neu.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg)  
W4 - Variablen  
<small>Verwendung von Variablen</small>

<div id="bkmrk-in-dieser-unterricht">In dieser Unterrichtseinheit lernen die Schülerinnen und Schüler Variablen kennen. Die Themen sind lokale Variablen, Deklaration, Wertzuweisung und der Abruf des Variablenwertes.</div><div id="bkmrk-eine-variable-ist-ei">Eine Variable ist ein Speicherort für Zahlen, Farben oder sonstige Daten.</div><div id="bkmrk-die-sus-deklarieren-">Die SuS deklarieren zunächst eine lokale Ganzzahlvariable. Anschliessend implementieren sie eine Mehrfachverzweigung für 5 verschiedene Fälle: Der *Fall 1* (ein Eisbär) und der *sonst-Fall* (kein Eisbär) sind vorgegeben. Im nächsten Schritt erweitern die SuS das Programm für den *Fall 2* selbständig mit vorgegebenen Blöcken. Anschließend implementieren die SuS die *Fälle 3* und *4* komplett selbsständig. Mit dem Block «setze Variable auf Wert» testen sie ihr fertiges Programm mit unterschiedlichen Werten der Variablen aus. Als Differenzierungsaufgabe erweitern die SuS das Variablenkonzept auf Farbwerte.</div><div id="bkmrk-thema%3A%E2%80%82-variablenber"><div>**Thema:** Variablen  
**Bereich:** Wissen  
**Lernziele:** Bedeutung und Anwendung von Variablen kennen­lernen, eine Ganzzahl-Variable deklarieren, initiali­sieren und im Programm ver­wenden, Zuweisung von neuen Werten ver­stehen und anwenden  
**Anspruch:** Mittel   
**Aufgaben:** A1-A8  
**Differenzierung:** A9  
**Zeitbedarf :** ca. 30 Minuten</div><div>  
</div><div>[![w41.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w41.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w41.jpg)[![w42.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w42.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w42.jpg)[![w43.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w43.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w43.jpg)[![w44.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w44.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w44.jpg)[![w45.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w45.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w45.jpg)[![w46.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w46.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w46.jpg)[![w47.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w47.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w47.jpg)[![w48.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/w48.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/w48.jpg)</div></div>### [Download-PDF](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/32 "BobBlockly_Lernkarten_W4-V1_2-web.pdf")