# Öffentliche Arbeitsblätter und Materialien

# Arbeitsblätter

<div id="bkmrk-header" style="display: flex; justify-content: space-between; align-items: flex-start; gap: 16px; margin-top: 20px;">[ ![logo-digital-point-neu.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/logo-digital-point-neu.jpg) ](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/hi-zukunft.png)<div drawio-diagram="47"><img src="https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/drawio/2025-10/drawing-4-1760612447.png" alt="drawio diagram"/></div>

</div>An dieser Stelle finden sie eine Sammlung von Arbeitsblättern sowie Materialien die sie für einen Unterricht mit den Sphero Bolts nutzen können.

##### Das Fuchstreffen:

<div id="bkmrk-das-arbeitsblatt-%E2%80%9Esp" style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;"><div style="flex: 1 1 420px; min-width: 260px;"><article class="text-token-text-primary" dir="auto" id="bkmrk-das-arbeitsblatt%C2%A0%E2%80%9Esp" tabindex="-1">Das Arbeitsblatt **„Sphero Bolt: Fuchstreffen“**, fordert die Schüler:innen auf, zwei Sphero-Roboter so zu programmieren, dass sie aufeinander zufahren, voreinander stoppen und ein Fuchsgesicht anzeigen. Außerdem lernen sie, wie der Sphero mithilfe seiner Sensoren auf verschiedene Situationen reagiert – etwa Freude beim Start, Ärger bei Kollisionen und Angst im freien Fall.

##### [PDF-Download](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/24 " CFT_Arbeitsblatt_Sphero_Bolt_Fuchstreffen.pdf ")

</article></div><div style="flex: 0 0 420px; min-width: 200px; display: flex; justify-content: center; align-items: flex-start;">![Fuchstreff.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/fuchstreff.jpg)</div></div><div id="bkmrk-" style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;"></div><div id="bkmrk--1" style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;"></div><div id="bkmrk--3" style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;"></div><div id="bkmrk--4" style="display: flex; align-items: flex-start; gap: 20px; flex-wrap: wrap;"></div>
##### Kurven und Kreise 

Das Arbeitsblatt zeigt, wie der Sphero-Roboter sich drehen, in Kurven und Kreisen bewegen und schließlich eine Acht fahren kann. Schrittweise werden dafür die Programmierblöcke „drehen“, „Geschwindigkeit“, „Stopp“ und „Schleife“ eingesetzt und variiert.

[![Kurven.jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/kurven.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/kurven.jpg)[![Kreise .jpg](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/scaled-1680-/kreise.jpg)](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/uploads/images/gallery/2025-10/kreise.jpg)

##### [PDF-Download](https://wiki-stadt-hildesheim.peaknetworks.wiki/attachments/25 "RO_AA_SpheroG1-4_Kurven_Kreise.pdf")

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