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87 total results found

Station 1 AB5 (Klasse 8-10)

1.2 Sonnenfängerbox 1 1.2.2 Lerneinheiten

Aufbau und Funktion einer Silizium-Solarzelle lll Eine Solarzelle ist eine großflächige Silizium Halbleiterdiode, die n- dotierte Schicht ist die Oberseite der Solarzelle, hier dringt das Licht ein, die blaue Farbe entsteht durch die durchsichtige (!) dünne...

Station 1 Infotext: Solarstrahlung

1.2 Sonnenfängerbox 1 1.2.2 Lerneinheiten

Basisinformationen zur Solarstrahlung Abbildung erstellt nach Sundidactics Handbuch Station 1 S. 11 A1 Die Kernfusion im Inneren der Sonne Die Sonne ist ein riesiger Kernfusionsreaktor, der seine Energie als Strahlungsenergie in den Weltraum abstrahlt...

Station 1 Infotext: Herstellung von Solarzellen

1.2 Sonnenfängerbox 1 1.2.2 Lerneinheiten

Station 1 Experimente Einsteiger (Klassen 5-7)

1.2 Sonnenfängerbox 1 1.2.2 Lerneinheiten

Experiment 1) Spannung, Stromstärke, Leistung durch Messungen bestimmen Du benötigst:  1x Multimeter  2x Laborkabeln (rot + schwarz) und 1x  Grundgerät SUSE 4.0 (Halogenstrahler 120W). Einstellungen am Multimeter für die Spannungsmessung: 20V DC, schwarzes ...

Station 1 Experimente Fortgeschrittene

1.2 Sonnenfängerbox 1 1.2.2 Lerneinheiten

1.Umwandeln von Energie  Mit dem Solarmodul SUSE CM6MS lassen sich Energie- Umwandlungsprozesse an einem Solarmodul mit Solarzelle, Elektromotor und Propeller demonstrieren. Hierbei laufen mehrere Energieumwandlungsprozesse ab, bearbeite die nachfolgenden „...

Auf Entdeckungsreise Klassen 3-6

2.3 Lego Education Spike Benutzbare Arbeitsblätter und Materialien

Auf Entdeckungsreise Auf Entdeckungsreise ist ein von LEGO Education erstellter Unterrichtsplan aus 7 Teilen, die jeweils etwa eine 45-minütige Unterrichtsstunde einnehmen sollten. Diese sind dabei von LEGO selbst auf die Klassen 3–4 konzipiert. LEGO s...

Lustige Schulfest-Spiele Klassen 3-6

2.3 Lego Education Spike Benutzbare Arbeitsblätter und Materialien

Die Lerneinheit „Lustige Schulfest-Spiele“ ist eine von LEGO Education entwickelte Einheit, die aus sieben Teilen besteht. Jede Einheit ist auf eine etwa 45-minütige Unterrichtsstunde ausgelegt, wobei die letzte Einheit etwa eine Doppelstunde in Anspruch...

Training-Tracker

2.3 Lego Education Spike Benutzbare Arbeitsblätter und Materialien

Training-Tracker Die Lerneinheit „Training-Tracker“ ist eine offizielle Einheit von LEGO Education. Sie besteht aus drei etwa 45-minütigen Einheiten, zwei weiteren, die etwa eine Doppelstunde einnehmen werden, und einem abschließenden Hindernisparcours,...

Bauanleitung

3.2 FESTO Bionic Flower Allgemeine Informationen und Sicherheit

210112_b4e_bionic_flower_instructions (1).pdf

Lernen mit der FESTO E-Learning Plattform

3.2 FESTO Bionic Flower Öffentliche Dokumente und Links

https://lx.festo.com/de/courses/4612

Digital.Point Lernplan

3.2 FESTO Bionic Flower Unterrichtseinheiten

Datei: Lerneinheit_Bionic Flower .pdf

Software Bionic Flower

3.2 FESTO Bionic Flower Allgemeine Informationen und Sicherheit

Handbuch  Download   

Aufbau der Digital.Library

Die Digital.Library

Die Digital.Library baut auf dem Bookstacks-Format auf. Dementsprechend sind die Materialien auch in den Kategorien einer Bibliothek, oder eben Library, aufgebaut. So sieht man beim Betreten der Bibliothek zunächst viele Reihen von Regalen, wobei ein R...

LEGO® Education SPIKE™ Prime-Set

2.3 Lego Education Spike Informationen und Umgang im Digital.Point

Das LEGO® Education SPIKE™ Prime-Set ist ein praxisorientiertes Lernkonzept für den MINT-Unterricht an weiterführenden Schulen. SPIKE™ Prime umfasst eine Vielzahl an spannenden MINT-Aufgaben, die auf den Lehrplan abgestimmt sind. Zum Bearbeiten verwenden die...

Farbcodekarten

2.4 Ozobot Öffentliche Arbeitsblätter und Materialien

Crashkurs für Lehrkräfte

2.4 Ozobot Informationen und Umgang im Digital.Point

Der Digital.Point Crashkurs Unsere Digital.Point Crashkurse gibt es für alle unsere Materialien. Sie wurden von uns eigenhändig erstellt und sollen allen Lehrkräften einen kleinen Einstieg in die Materialien ermöglichen. Dabei achten wir darauf, dass der Ku...

Programmieren mit Large Language Modellen

2.1 Grundlagen: Blockprogrammieren

Idee eventueller bot-Agent der unterstützt. 

Unterlagen Coding for Tomorrow

2.4 Ozobot Öffentliche Arbeitsblätter und Materialien

Coding For Tomorrow ist eine eine von der Vodafone Stiftung initiierte Bildungsinitiative, die den Umgang mit digitalen Technologien,Coding und digitalen Medien unterstützen soll. Ziel ist es, digitale Zukunftskompetenzen fächerübergreifend in den Unterric...