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Crashkurs für Lehrkräfte

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Die LEGO Education SPIKE Prime Boxen bieten eine schülerfreundliche Möglichkeit,                                                                         LEGO-Education-SPIKE-Prime-Set-E_7777_a-ZD.jpgSchülerinnen und Schüler an den Gebrauch von Sensoren wie Abstandssensor, Kraftsensor und Farbsensor heranzuführen. In der von LEGO bereitgestellten App können Lerneinheiten aus den Bereichen MINT und Naturwissenschaften ausgewählt werden, in denen die Schülerinnen und Schüler experimentierend arbeiten. Im Digital.Point stehen dafür sechs Boxen zur Verfügung.

Zum nutzen der Spike-Boxen benötigen sie die Lego education Spike App.

spike-3-icon-round.webpDie Spike-Prime App:

Die LEGO® Education SPIKE™ App kann auf Windows 10 Mac OS und das IPad heruntergeladen werden. 

oder webapp. https://spike.legoeducation.com/prime/project

Nach der Installation können sechs Tutorial Übungen zu den verschiedenen _-Teile der Box gemacht werden: 

 

  1. Die Lichtmatrix 
  2. Der Motor 
  3. Der Farbsensor 
  4. der Abstandssensor
  5. Der Kraftsensor 
  6. Der Gyrosensor

 



Die Lichtmatrix und der Gyrosensor: Der digitale Würfel

Die Lichtmatrix auf dem Hub der SPIKE-Box besteht aus einer 5×5-Pixel-Matrix. Mit ihr können Symbole, Zahlen oder Muster angezeigt werden. In unserem Projekt nutzen wir die Lichtmatrix, um die gewürfelten Zahlen sichtbar darzustellen.

Der Gyrosensor ist ebenfalls im Hub eingebaut. Er erkennt Bewegungen und die Ausrichtung des Hubs. Dadurch kann der Hub zum Beispiel feststellen, ob er geschüttelt oder gedreht wird. Diese Bewegung nutzen wir, um einen Würfelwurf auszulösen.

Als Erstes programmieren wir mit diesen beiden Funktionen einen digitalen Würfel. Durch das Schütteln des Hubs wird gewürfelt. Pro Zug kann man immer zweimal würfeln. Nach jedem Wurf wird die jeweilige Würfelzahl auf der Lichtmatrix angezeigt. Nach dem zweiten Wurf erscheint zusätzlich die Gesamtzahl beider Würfel.

Anschließend kann der Vorgang wiederholt werden, sodass man immer erneut zweimal würfeln kann.

Extra: Baue doch einen AltertAlert bei einem Pasch ein. 

Lösung

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Der Motor und der Abstandssensor 

Die beiden Motoren in der Box ermöglichen es uns fahrende Autos zu bauen. Dazu schließen sie die beiden Motoren an das HUB an.

Der Abstandsensor ..dabei wird der Abstand in Prozent von 2 Metern berechnet. Kann aber auch in cm oder zoll umgestellt werden Wenn er also 

Programmieraufgabe: Bauen sie ein fahrendes Auto, welches 

. auch diesen schließen sie üan das Hub an. Bauen sie jetzt ein fahrendes Auto auf 3 oder vier <Rädern. Denken sie daran, dass 

 

 

Der Kraft und der Gyrosensor

 

Programmieraufgabe: Kraftspiel

Als nächstes möchten wir den Kraft und den Gyrosensor für ein kleines Kraftspiel Programmieren. Bei diesem muss der Spieler den Hub im 90 Grad winkel vor sich halten und den Kraftsensor fest drücken. Der Hub zählt dabei wie lange der Spieler er schafft, hält er den Winkel nicht mehr (hier Varianz einbauen) oder drückt nicht mehr fest genug spielt ein Sound und seine Zeit wird angezeigt.