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Crashkurs für Lehrkräfte

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Lektion 1 Was kann der Ozobot? 


Sie haben sich für die Arbeit mit dem Ozobot entschieden. Der Ozobot ist ein einfach und schnell zu programmierender Roboter, der in nahezu allen Altersklassen eingesetzt werden kann. Durch seine Lichtsensoren an der Unterseite erkennt er die Farben unter sich und lässt sich so mit einfachem Papier und Stiften programmieren. Der Ozobot ist darauf ausgelegt, Linien zu folgen; Farbcodes aus den Farben Rot, Grün und Blau geben ihm Befehle. Auf diese Weise kann der Ozobot Bewegungen in seiner Umgebung wahrnehmen und über Lautsprecher kommunizieren. Außerdem ist der Ozobot nicht nur über Farbcodes programmierbar: Durch seine Bluetooth-Verbindung können Codes der visuellen Programmiersprache Ozoblockly auf den Roboter übertragen werden.

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Lektion 2 Programmieren auf Papier

Den Ozobot kalibrieren

Das Programmieren des Ozobots auf Papier ist auf jeder Art von weißem Papier möglich. Zunächst muss der Ozobot allerdings kalibriert werden. Zeichnen Sie dafür mit dem schwarzen Marker einen Kreis, der etwas größer ist als der Ozobot. Schalten Sie den Ozobot nun ein, indem Sie den An-Knopf an seinem rechten „Ohr“ gedrückt halten, bis seine Augen weiß zu leuchten beginnen. Der Ozobot beginnt sich nun mit weißem Blinklicht zu bewegen und zu kalibrieren. Wenn die Kalibrierung erfolgreich war, leuchtet der Bot grün; wenn nicht, leuchtet er rot, und Sie können den Vorgang erneut starten.

Folgen von Linien 

Der Ozobot folgt Linien, damit der Ozobot diesen gut folgen kann müssen diese gleichmäßig dick sein. Schwarze Linien sind dabei Neutral. Sieht Ozzy eine schwarze Linie folgt er ihr bis zu ihrem Ende. 

Ausführen von Farbcodes
Farbcodes-Übersicht
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Erklärung aus dem Handbuch 
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Lektion 3 Programmieren mit Ozoblockly 

Schreiben eines Codes in Ozoblockly 

Der Ozobot kann mit der visuellen Programmiersoftware Ozoblockly programmiert werden. Auf dem Smartphone oder iPad geschieht dies am besten über die Ozobot Evo App, am PC über die Website von Ozoblockly. In der visuellen Programmierung können Sie zwischen fünf Schwierigkeitsstufen unterscheiden.

Nach dem Handbuch soll der Ozobot nun Folgendes tun:

In Ampelfarben blinken

In einem Zickzack-Muster losfahren

Fünf Einheiten rückwärts fahren

Zuerst soll der Ozobot also blinken. Dazu ziehen Sie unter dem Reiter Light Effects den Ampel-Effekt in das Programmierfeld. Als Nächstes wählen Sie unter dem Reiter Movement das Zickzack-Muster aus und fügen es nach dem Prinzip von Schlüssel und Schloss an den Ampel-Effekt an. Führen Sie diesen Vorgang ebenso mit dem Befehl fünf Schritte rückwärts aus.

Ihr Code sollte nun folgendermaßen aussehen:

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Abspielen des Codes

Als nächstes müssen wir unser Programm auf den Ozobot laden                                                                                   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Lektion 4